Mozgalica je jedan od najučinkovitijih alata za rješavanje bilo kojeg problema, generiranje ideja, postavljanje ciljeva. Može biti korisno za top menadžere, rukovodioce, savjetnike, projekt menadžere i sve one koji traže rješenja ili načine da poboljšaju efikasnost svog rada ili svog osoblja.
Instrukcije
Korak 1
U pripremnoj fazi morate definirati zadatak, kao i postaviti ciljeve koje želite postići. Tada treba formirati tim. Najprikladniji broj Brainstormera je 5 do 10 ljudi. Idealno bi bilo da se međusobno značajno razlikuju i imaju različite položaje u odnosu na određeni zadatak.
Korak 2
Preporučljivo je upozoriti na mozganje unaprijed (otprilike 2-3 dana unaprijed) kako biste izgovorili zadatak. To će sudionicima dati vremena da se pripreme za potrebne pripreme. Među njima moraju biti otvoreni i aktivno razmišljajući kreativci, kao i skeptici koji pažljivo i kritički odmjeravaju svako pitanje i rješenje. Ponekad su uloge posebno dodeljene zaposlenima. Posebna uloga pripada takozvanom provokatoru, koji učesnike mora podesiti na kreativno raspoloženje. Obično se lider moždane pameti ponaša kao provokator.
Korak 3
U većini slučajeva, moždana oluja je strukturirana ovako:
- preliminarno zagrijavanje - 5 minuta;
- stvaranje (generisanje) ideja - od 20 do 30 minuta;
- diskusija - 20 minuta;
- sumiranje - od 3 do 5 minuta.
Korak 4
Za vrijeme zagrijavanja treba shvatiti „zašto smo danas svi ovdje okupljeni“. Voditelj treba iznijeti pravila i propise o napadu, kao i pomoći učesnicima događaja da se prilagode kreativnom valu. Na primjer, možete skrenuti pažnju prisutnima na CD i zamoliti ih da razmisle o tome kako to može biti povezano s njihovim aktivnostima. Alternativno, možete koristiti igru udruživanja ili se fizički zagrijati.
Korak 5
Nakon zagrijavanja, morate prijeći na generiranje ideja. U ovoj fazi sudionici napada moraju izbacivati ideje, bilo koje, čak i najluđe. Sve misli treba zapisati na papir. Istovremeno, ne trebate obraćati pažnju na kvalitet ideja. Ovdje je najvažnija brzina i kvantitet, održavanje atmosfere kreativnosti i osjećaja maksimalne slobode za učesnike. Ako je nekome lakše razmišljati dok leži, vrijedi mu ponuditi da sjedne na kauč. Važno je osigurati da sudionici nemaju bilo kakve presude ili kritike.
Korak 6
Ako postoji "stagnacija", a diskusija ne napreduje, trebate potaknuti sudionike napada. Na primjer, možete organizirati natjecanje za najgluplju ideju. Takođe je neophodno uključiti sve prisutne. Neki ljudi ne odgovaraju dok ih osobno ne pitaju. Ako je situacija potpuno mrtva, vrijedi napraviti kratku pauzu od 2-3 minute.
Korak 7
Nakon što su izražene sve ideje svih učesnika, potrebno ih je analizirati. Ovdje trebate odgovoriti na pitanje "Koliko dobro ova ideja rješava problem?"
Korak 8
U procesu napada mozak mora raditi naizmjence u kreativnom letu mašte i u strogoj disciplini. Stoga je moždana oluja izvrstan izgovor za opuštanje mozga i na kraju osmišljavanje zanimljivog koncepta. Ovdje je ne samo dopušteno, već i potaknuto na improvizaciju na svaki mogući način, pribjegavanje asocijativnoj metodi i nestandardnom pogledu na problem.